BOSEは1日にしてならず

思ったことを書き残すスタイル。食べたもの、観たもの、読んだもの、今やっているゲームのはなし。

七つの大罪コラボ記念ガチャをやってみた

土曜日の白猫フェス2015で発表された七つの大罪コラボ。

 

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前回のまとめ記事↓
nylon23.hateblo.jp

 早くも登場したので、記念ガチャを引いてみました。

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このために貯めたジュエル500個。狙いはキング、マーリン、バンあたり。

11連2回の結果です。

f:id:nylon23:20150811014514j:plain一回目でディアンヌとギルサンダー。二回目は見事に爆死。金7だったので期待していたのに〜。

というわけでそんなに欲しくなかった2人をゲットしました。
出ただけいいか、と自分に言い聞かせます。

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ギル坊はスクショしてない・・・。雷属性剣士はミラで十分だって。

■コラボクエストを進めると・・・

七つの大罪メンバー+ギルサンダーが一緒に戦ってくれます。
ディアンヌはプレイヤーは人間サイズだけど、NPC(ノンプレイヤーキャラ)はちゃんと巨人。

思わず並べて見ました。

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よく見ると、このディアンヌも乳揺れ機能を搭載していました。

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我が島の乳揺れ3人娘。
ディアンヌを育てようと思ったら、ソウルがありませんでした。
こんなことなら夏レイヴン育てなければよかったよ・・・・。

 

■紅蓮の魔神はカッチカチやぞ

コラボクエストのラストは紅蓮の魔神との対決。

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この魔神やたらと体力が高く、なかなか削りとれない。

攻撃は単調。殴ってくるか、連続ひっかきか、火の玉を吐き出すか。

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エクセリアで体力を回復させながら徐々に体力を削り、ようやく勝てました。

体力がゼロになったあとの最後の最後で、大暴れする紅蓮の魔神。
この悪あがきで仲間がやられないよう注意が必要です。

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こんな感じで紅蓮の魔神が暴れだしたら、エクセリアのS1で体力を回復しつつ仲間を保護します。

おまけ ツユハ珍しい真正面からの撮影

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白猫フェス2015 速報

とりあえずメモを貼っておきます

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おまけ

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白猫フェス直前 コラボガチャ予想〜七つの大罪

いよいよ本日白猫フェスが開催されます。

colopl.co.jp

このフェス内で発表されると噂されるのがコラボガチャ。
どのアニメとコラボするのかと話題の中で有力なのが「七つの大罪」だと思います。

七つの大罪(1)

七つの大罪(1)

 

 その七つの大罪とコラボになった場合、職ごとのキャラクタはこうなるのではないかと勝手に予想してみました。

 

剣士・・・憤怒の罪(ドラゴン・シン)のメリオダス
本作の主人公。七つの大罪団長。
神器の魔剣ロストヴェインを使う剣士。圧倒的な実力・魔力を持ち人間で敵うものはいない。
アクションスキルの予想は自分に向けられた魔力を倍以上の威力にして返す、フルカウンター(全反撃)。

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武闘家・・・強欲の罪(フォックス・シン)のバン
本来の武器は三節棍。なのでもしかしたらクロスセイバーになるかもしれない。
ある事情で不死になっており、ダメージはおろか上半身が吹っ飛ぶような即死攻撃でも生き返る(死ねない)
相手の体力や力を奪う事もできるので、攻撃時に体力回復がオートスキルにつくかもしれない。
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ウォリアー・・・嫉妬の罪(サーペント・シン)のディアンヌ
巨人族の少女。怪力。
神器である戦鎚ギデオンを振るい大地を操る力を持つ。
通常は巨体だが、マーリン(後述)の秘薬により人間サイズになれる。
予想されるアクションスキルは画像のダブルハンマー。

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ランサー・・・怠惰の罪(グリズリー・シン)のキング
キングは通名であり、本名はハーレクイン。妖精族の王。
常時空中に浮遊し、神樹から造られた神器 霊槍シャスティフォルを操り戦う。
シャスティフォルは様々な形態があり、熊のようになったり、多数のクナイのようになったり、植物の形状になったりする。
その多彩さゆえ、アクションスキルがどれになるのか楽しみなキャラ。
予想は、S1に傷を癒やす防御壁 花粒園(パレン・ガーデン)とS2に光線を発する光華(サンフラワー)。
ドラゴンライダー以外で初の浮遊キャラになるか!?
ランサーのモーションパターンから外れるからムリだろうなぁ・・・。

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アーチャー・・・色欲の罪(ゴート・シン)のゴウセル
見た目は可愛らしいが性別は(一応)男。
これまた特別な事情で首をはねられても死なない。
体に埋め込まれた光状の弓、神器双弓ハーリットを使う。
作中のイメージでは光の矢で敵を一掃するというよりも、相手の記憶を読み取ったり改ざんできる魔力 侵入(インベイション)の印象が強い。
アクションスキルには相手の行動を抑える、ピヨらせる魔力が採用されそう。
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魔道士・・・暴食の罪(ボア・シン)のマーリン
ブリタニア一の魔術師で露出が多い衣装をまとう。
魔力が非常に高く知識も広く深い。様々なアイテムや薬も作成できる。
おそらく乳揺れが実装されると思われる。
パーティのSPを大きく上げるリーダースキルがつきそう。
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と、こんな感じに予想してみました。
果たして結果は如何に?ジュエルを貯めて待ってます!

フォースター☆プロジェクト15th 2位予想/11連まわしてみた

■フォースター☆プロジェクト15th 予想

左側が14thで1位になった新規加入のキャラ。右側は2位になったキャラ。

次回(15th)も1位は当然15thキャラになるので、2位争いを勝手に予想してみる。
負けた方は即退場。白猫プロジェクトの鉄の掟だ!

<剣士>
×メルクリオf:id:nylon23:20150806201929j:plain vs.f:id:nylon23:20150806201922j:plain ディーネ(13)
いきなり予想しにくい戦い。
ディーネがそこまで魅力的とは思えないけど接戦になったら、プレイヤーが多い男性が票を投じるであろう女の子が勝つ、と予想しディーネの勝ち。

 

<武闘家>
パルヴァネ f:id:nylon23:20150806201928j:plain  vs. f:id:nylon23:20150806201921j:plain シャナオウ(13)×
どちらも決定打に欠ける印象。女の子勝利の法則でサポート武闘家パルヴァネの勝ち。

 

<ウォリアー>
クルーシャ f:id:nylon23:20150806201927j:plain vs. f:id:nylon23:20150806201911j:plainキャロ(12)×
サワワを下し残留したキャロも、乳揺れの前には敵わず。限定じゃない乳揺れ実装クルーシャの勝ち。

 

<ランサー>
エーベルハルトf:id:nylon23:20150806201926j:plain vs.  f:id:nylon23:20150806201912j:plain ユイ(12)×
個人的には大好きな恥じらいアンドロイドのユイ。
そもそも14thで勝ち残ったのも相手(リスリー)に恵まれていただけの印象が拭えない。
女の子勝利の法則が効かず、王様の国の突撃張り切り平民王という訳のわからない肩書を持つ胡散臭いエーベルハルトの勝ち。

 

<アーチャー>
スーf:id:nylon23:20150806201925j:plain vs. f:id:nylon23:20150806201906j:plainカスミ(11)×
3回防衛したカスミもスプラトゥーンには勝てず敗北。
15thの時には夏カスミブースト(夏カスミ人気による追い風)も無くなっているため、結構な大差になると予想。

 

<魔道士>
リコf:id:nylon23:20150806201924j:plain vs. f:id:nylon23:20150806201917j:plainツユハ(13)×
メーカー名を大声で叫ぶ恥じらいなきコラボ娘はなぜ人気なのでしょうか。
14th 全職でダントツの得票数を誇った1番人気キャラのリコが順当に勝ち。
ツユハ好きとしては悔しいけれど、落選前に入手できたので良しとします。

 

<クロスセイバー>
ライライf:id:nylon23:20150806201923j:plain vs. f:id:nylon23:20150806201915j:plainレンファ(12)×
同期のユイと同じく相手(ダージ)に恵まれていたレンファ。
ライライも微妙なキャラだけど新しさに負けると予想。
サワワとの風神雷神コンビが出来なかった不遇のキャラ、ライライの勝ち。

 

■11連2回まわしてみた(サブID)

 

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プレゼントクエストと協力プレイ初顔合わせボーナスでジュエルがたくさんもらえました。

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ありがたや〜。というわけでサブIDで11連回してみました。

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f:id:nylon23:20150807062555p:plainサブID①は爆死

f:id:nylon23:20150807062556p:plainサブID②にはスーが来ました。やった!

さらに単発を回したらドラキュラ少年が来ました。

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 メインIDのジュエルは使わずにキープすることにしました。
なにやらアニメコラボがありそうなので・・・。

剣士は楽し/武器ガチャの闇/武器交換

■剣士も結構面白い

現在、剣士は不遇の職だと思います。

ウォリアーほど攻撃力が高くないので倒すまでに時間がかかり
武闘家や双剣ほど連撃性能がなくSPも溜まりにくい。
アーチャーや魔導士のように遠距離攻撃が出来ない前衛職ながら
ランサーほど防御力がなく大きなダメージを受けやすい。
特別な職限定アクションやギミックもない。

改めて書き出すと、どの分野も秀でていなく小さくまとまった職であることが再認識できる。
うーん・・・主人公も属する職なのに不遇すぎやしませんか?

ミラは与ダメージ1%吸収のオートスキルがあり死ににくいと評価されていますが、プレイしている感覚では全くそんなことはなく、むしろすぐにやられてしまう印象でした。
この後夏レイヴンを使ってみて納得。剣士の中では体力の回復手段がある分格段に死ににくいとわかりました。

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デビルガーデニング+オートスキルで体力回復だ!

換言すると、斧・槍でのプレイに慣れているプレイヤーからしたら剣士の中では最も死ににくいキャラですら、あっさり死んでしまうと思えるくらい、基本ステータスに差があるってことです。

とマイナスな事を書き綴りましたが、剣士でのプレイには白猫プロジェクトを楽しむための基本動作が身につくという面もあるのです。

前述の通り、このゲームを始めた頃から最近までずっとウォリアーをメインで使っていたので、道中のザコ敵はだいたい一撃か2回攻撃を当てれば撃破出来ていました。
その為無意識のうちに、いかに敵が攻撃モーションに入る前に攻撃の当たり判定を置きに行くか、という思考回路になっていました。殺られる前に殺る、ってやつです。
そんなプレイスタイルだと剣士はあっという間に体力を削り取られてしまいます。
ですから剣士でミッションを熟していくには、基本となるヒットアンドアウェイが否応なしに身につきます。
猛烈な強さを誇り、ゴリ押しで進められるドラゴンライダーでプレイしていると、他の職ではプレイできなくなります。
プレイヤー基礎スキルが落ちるのです。下手になるんです。

その弱さがゆえに、敵の攻撃範囲の中に入らないように近づき、数発当てて緊急回避(スワイプによるコロリン)で避け、相手の攻撃ルーチンを読み取り、囲まれないようにしながらSPを貯めて、アクションスキルで一掃する。

f:id:nylon23:20150805064446p:plainコロリンは基本中の基本

このチマチマとした戦い方、意外と面白いです。
なにより他職にも応用が効きます。

剣士によるプレイスキルのリハビリ。オススメです。

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■武器ガチャはやっぱり闇
フォースター☆プロジェクト14th は食指が動かないのでスルーする。
と前回書きました。(でも最近スーが気になりだした・・・)

そんな中ジュエルが75個たまったところで魔が差して5連武器ガチャを回してしまいました。
この75個という設定が絶妙です。キャラガチャ3回我慢したら回せちゃう適度な手軽さ。
5回まわしたら1つくらい☆4武器が出るんじゃないかという淡い期待。

先人は言いました「素人、初心者は武器ガチャに手を出すな」と。

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格言の通りになりました。
武器ガチャで楽しい思い出は、殆どありません。
またしてもジュエルを無駄にしました。

でも、きっとまた回してしまうと思います。だって、人間だもの。


■メモリアルソードを4本揃えて☆4武器と交換してみた

・メモリアルソード4本をどう揃えたか
5月末から始めたので、それ以前のイベントやログイン報酬は手にはいらないため、
最近のイベントで4本集めました

Twitter 30万フォロワープレゼントクエストのクリア報酬
・4000万ダウンロード記念「ギルドカーニバル!」ミッションコンプリート報酬※古びたメモリアルソード
・一周年記念イベント「The first anniversary!」で配布
・イベントクエスト「Divine Dragon's Saga」で白竜の竜舎を完成させた時のタウン報酬

この中で大変だったのが古びたメモリアルソードを鍛錬(進化)させるためのスタールーン集め。
紫、赤、青、緑、黄、橙の各スタールーンが100個と虹のルーンの欠片も100個必要。
スピードスタープロジェクトをルーン2倍の冒険者の書を使って周回し貯めました。

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f:id:nylon23:20150805064650p:plain貯めるの大変!

ようやくメモリアルソードが4本になったところで、どの武器と交換するか悩みました。

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ヴィルフリートのためにちゃんとした武器を用意してあげたい。
水属性のあるマイナーピースも回復スキルを有するペンタグラムソルトも強力な武器だ・・・。

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でも、やっぱりツユハをモチーフ武器まで含め完成させるため、ケロブレラにしました。
持たせて納得。しっくり来ます。見た目、大事です。後悔はしていません。

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https://instagram.com/p/58IEetnFt8/

メモリーソード4本と引き換えにケロブレラをゲット!ようやくツユハが完成。メモソ鍛錬でスピードスターで貯めたスタールーン一気に無くなった。 #白猫プロジェクト

最近調子悪いよね・・・。