BOSEは1日にしてならず

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フォースタープロジェクト 18th 2位予想

次回開催される第18回フォースタープロジェクトの2位予測をしてみます。

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以前の予測は↓ 武闘家とウォリアーを外しましたが後は当たりました
17th(Xmas2015withミス・モノクローム)は予想するの忘れていました

今回の予想は以下のとおり。
カッコの中は登場期。赤文字が勝利(2位)予想です。

17期生16期以前
トモエ アナザー(16)
チャッピー シャナオウ(13)
ロザリー アンナ(16)
コッペリア ヒナ(15)
オズワルド ミラ(16)
モノクローム ツユハ(13)
エスメラルダ タージ(16)
レザール アジルス(16)


昨年7月からその座を守り続けてきた、13期生のシャナオウツユハはここで息切れすると思います。
ツユハは「もはやフォースターの枠を超えた性能」と賞賛された強キャラでしたが流石にみんなに行き渡ったのではないでしょうか。
かくいうボクも、ツユハは5個も虹のスタールーンを持ってくるくらい引いているので、もういいでしょうという気持ちです。
それにモノクロームは状態異常バリアが張れる貴重な魔道士ですし、チャッピーは使っていて楽しいキャラです。(はい、贔屓目です)

もう一人の「フォースターの枠を超えた」キャラであるミラは、自身の人気とその性能で順当に勝ち残ると予想します。
オズワルドは使ってみるとチャージ短縮が思いの外強く、扱っていて楽しいキャラですが相手が悪すぎました。

ウォリアーは実力と人気を兼ね備えたアンナが順当に勝ち残ると予想。
最近のトレンド「斧なのに早い」という、本来の「遅いけど攻撃力がすごい」という特長にアンチテーゼを唱えるインフラ傾向の象徴とも言えるアンナは、昔からのファンからの根強い人気があるので長期政権も狙える一人だと思います。

あまり人気があったように思えないアニゲラ枠のアジルスとタージは17th勢に性能差で負けるでしょう。

ピーク難民にとって、ピークの代わりに呪槍イベントに使ってみたら思いの外強くて驚いた、でお馴染みのコッペリアヒナに勝つと思います。
黒猫コラボのウォリアーユッカも猫人形系ファンネル(オプション)である時計を携えてその強さの礎にしているように、これから発展形が出てくる予感がします。

今回一番予想が難しかったのが剣士でした。
限定キャラのアーモンドプレミオの存在ですっかり影が薄くなっているためか、とあるサイトではアナザーは入手不可になっているどころか表にも載っていません・・・。

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死ににくいアナザーと素早い攻撃のトモエ
ある意味両極とも言える対決だけに、この結果はユーザーが白猫プロジェクトに何を求めているのかを見極められるのかもしれません。(というのは大袈裟か)
キン肉マンでいうところの金のマスク(ゴールドマン)と銀のマスク(シルバーマン)の対決に結びつけたくなるのは・・・肉クラスタの悪いクセですね。

キャラクタのインフレに合わせて敵の攻撃力も上昇。
それにより一撃死のリスクが増えた白猫プロジェクトにおいて、ソロでも協力バトルでも「死なない」ことが重要になってきたと感じています。
PS(プレイスキル)の差を補う「防御力アップバフ」と「自己回復スキル」
この2つを持ち合わせているのが強い風潮に、あえて抵抗しトモエの勝利に票を投じます。
トモエ

【2/14 15:50 追記】少しリンク先で遊んでみました。

過去の失敗に学ぶ「深追いしても引けないものは引けない」~白猫プロジェクト

■過去の失敗に学ぶ「深追いしても引けないものは引けない」
過去のガチャ実績を分析した結果、最大でも1シリーズで5キャラまでしか引けていないことがわかりました。
それ以上を狙っても虹スターしか出ない。
6キャラ目(6職目)から急激に確率が下がっています。というかゼロ!

 

イベント回転数排出数ヒット率主なゲットキャラ
初期フォースター13まで 14 2 14.3% シュプール、ヴィルフリート
茶熊学園 56 5 8.9% ミラ、フラン
一周年記念 65 7 10.8% ユイ、ツユハ、エクセリア
サマー 94 5 5.3% インヘルミナ、エドガルド、レイブン
七つの大罪コラボ 105 5 4.8% ディアンヌ
5000万DL 55 7 12.7% オウガ、シャルロット
コンツェルト 42 4 9.5% オレリア、デコボコ
ダグラス2 101 5 5.0% テトラ
リベンジ+大型UP 77 2 2.6% マイ
温泉 41 4 9.8% シャナオウ
クリスマス 69 5 7.2% シャオフー、シズク
武闘家強化 51 5 9.8% アシュレイ、ルウシェ
フォースターXmas 49 7 14.3% コッペリア、ミラ、アジルス、モノクローム
正月2016 155 5 3.2% シャルロット、エクセリア
グリココラボ 72 3 4.2% アーモンドピーク


5体引いてるガチャを振り返ると・・・

サマーガチャはカスミを狙って94回転
 インヘルミナ(x3)、リアム、セリナ、エドガルド(x2)、レイブン

七つの大罪はキングとメリオダスを狙って105回転
 ディアンヌ(x2)、ギルサンダー、バン、ゴウセル、マーリン

ダグラス2はメアを狙って101回転
 ヨシュア(x4)、バイパー、テトラ、オズマ(x2)、セラ

正月はユイとテレーゼを狙って155回転
 イシュプール(x2)、キララ(x5)、コリン(x2)、シャルロット(x5)、エクセリア

5体目で区切っていれば被害は半分以下で済んでいたのに・・・。

https://www.instagram.com/p/_9trLzHFs4/

キララ三人目。ええ加減にせーよ。 #白猫プロジェクト

チャッピーとアーモンドピーク ~ガチャは無慈悲

■チャッピーで面白さを再認識
リーグンドーという武術を使う。これはドングリを逆から読んだもの。
さらにブルース・リージークンドー截拳道)の言葉遊び。
このセンス、好きです。

「武闘家はSPが溜まりやすい。アクションスキルをガンガン使おう」
を体現しているキャラで、アクションスキルの消費SPが少ないのでどんどん使えます。

アクションスキル1はどんぐりを正拳突きで波動拳のように飛ばす技で「モモンガー」と叫びます。
技の名前がドングリハムスターなのに・・・。

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上空から落ちてきたドングリを・・・

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電気を帯びた拳で正拳突き

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ドングリは対象まで飛んでいきます。なぜかモモンガーと叫びます。叫ぶと威力が上がるのでしょう。

アクションスキル2は高速操作系 ドングリを「ロードローラだッ!」のように上から落として、その後ドングリを転がして敵を潰していきます。

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いったんしゃがんでからジャンプしドングリと共に落ちてきて・・・

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巨大ドングリを転がして敵を潰します。これはドングリの中から見たチャッピーの様子

特別な強さや壊れ要素はありませんが、ヒット・アンド・アウェイで戦い
SPが溜まったら惜しみなくアクションスキルを使う。
ダメージが蓄積したら無理をせず魔道士に交代して体力を回復する。
見た目も声も動きもかわいらしく、チャッピーは使っていて楽しいキャラです。

■ついに禁を破って課金し10連ガチャを回した結果

七つの大罪コラボのキングは入手できなかったので我が島のランサーで
最強は前回の確定ガチャで引き当てたコッペリア

何としてでもアーモンドピークは手に入れたい。
理由は自分でもよくわからないけど、とにかく手にして遊びたい気持ちでいっぱいに。

2周目の島掘りもかなり進んで残りが僅かになってきて焦りが出てきました。
そんな状態でガチャを50回まわして虹のスタールーン1個だとやけっぱちになってきます。

記念すべき通算1,000回目のガチャの結果は↓

無慈悲すぎる・・・・

40歳の誕生日を迎え、誕生日くらい良いことあるんじゃないかと、
根拠の無い淡い期待を抱くも相変わらずの塩ガチャに嘆きがより強くなってきます。
ガチャ排出に主の思い入れは関係ないのに。

ええい、ままよ。と自分への誕生日プレゼントという言い訳を旨にジュエル250個を課金し入手。即10連ガチャへぶっこみました。

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キタ━q(゚∀゚)p━!!!!!! ようやくアーモンドピークをゲット。
課金してでも排出しない可能性は高いので、ラッキーだったと思います。

槍の追加要素のジャストガードはストリートファイター3ブロッキングくらいのシビアさを考えていましたが、タイミングはゆるゆるで早めのガードでも発動します。
さらに効果がてんこ盛りで、SP大幅回復/被ダメージが大幅減/次のアクションスキル強化/デンジャラスアタック無効(シールド基本性能)/状態異常まで防ぐ(シールド基本性能)
と、やばい性能になっています。(ちょっとやり過ぎ)
アーモンドピークはこれに加えオートスキルで、HP15%回復も加わります。
敵の群れが回復エリアにしか見えないレベルです。

その後の武器ガチャで手に入れたコッペリアモチーフ武器を使い呪槍イベントも無事に終了。

https://www.instagram.com/p/BBZzKS0HFna/

本来ならば自身のモチーフ武器が欲しかったのですが、コッペリアのモチーフが来たのでピークに装備させました。暗闇付与と防御アップが便利です。 #白猫プロジェクト

今はアーモンドピーク、チャッピー、ツユハの3人がスタメン。
一時期はもうやめてしまおうかと思っていたのがウソのように楽しめています。

初となる課金で無事ゲット出来たからいいものの、スカしていたらと思うとゾッとします。
最初の課金でうまく行ったものだから、次にも手を出しそうで怖い。

 

この2枚で11連ガチャ1回分・・・・

Google play card 3.000円
 
Google play card 1.500円
 

 

武闘家強化記念キャラ アシュレイ にモチーフ武器持たせるとさらに強くて楽しい~白猫プロジェクト

■メモソじゃない武器交換は断腸の思ひ

アシュレイは使っていて楽しいのですが、体力の回復手段がありません。
バリアがあるとはいえ、混戦ではどうしてもダメージを受けてしまうので体力回復手段が欲しい!
と思っていたら、モチーフ武器のスキルにドレインがついていました。

今回はいきなり☆5が無かったので、確実に入手するため武器交換の道を選びました。

メモリーソードは持っていなかったので、比較的使用頻度の低い武器を4つ差し出しました。
初めて引いた☆4武器 カーテンコール。
モチーフ持ちだったリンベルから引き剥がしたリング・ザ・ミラクル。
ディアンヌに持たせて似合っているなぁと満足していたナイツオブラウンド
ダブっていたアスモデウス・・・・。これらを手放してでも欲しかったアシュレイ餅。
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さらば思い出の☆4武器たち!いや鍛えた☆5武器よっ!!

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一気に最終状態まで鍛えあげました

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装備したところ

↓モチーフ武器持ちアシュレイのスキル一覧

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最初にアクションスキル2幻双絶界刃で敵を殲滅しつつバリアを纏わせるのが基本の流れ。
武器スキル瞬水穿は多くの敵を巻き込んでダメージを稼いだ方が回復量も多いのでザコの群れに放つと効果的。
逆に固いボスなどでは十分な回復に至らないので過信は禁物です。

幽波紋(スタンド)こと アルマがいると通常攻撃も隙がなくなる

アルマを召喚することで以下の恩恵を得られます。

・攻撃回数の増加(二人がかりで斬りつける)
・攻撃力・移動速度+30%

もうこれだけでも強いが、実は通常攻撃のスキもなくなります
アルマなしアルマありで比較してみます。


<アルマなし>
以下の3枚組の画像は上から、
1.立ちポーズ
2.画面タップによる攻撃動作開始直後
3.攻撃動作終わる直前
となっています。

クロスセイバーは初動で回転しながらジャンプをします。
この時点では攻撃判定が発生していません(2枚目)

その後両手の武器を繰り出し攻撃判定が発生します(3枚目)

2枚目時点では無防備なのでここで敵の攻撃をくらう危険があります。

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<アルマあり>
こちらの画像画像も同じく、
1.立ちポーズ
2.画面タップによる攻撃動作開始直後
3.攻撃動作終わる直前
となっています。

本体であるアシュレイは初動で回転しながら無防備ジャンプをしています。
と、同時にアルマが右手の剣で斬りかかっています。(2枚目)

その後さらにアルマが左手の剣で切りつけつつアシュレイの攻撃判定も発生しています(3枚目)

初動の隙がなくなりザコ敵であれば、2枚目の時点で倒せています。
さらに全ての攻撃でSP回復するのでアクションスキルがガンガン使えます。

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ダグラス2のメアがルーンギアによりウォリアーの初動の遅さをカバーしていたのと同じですね。これはズルい。

クリスマスガチャと武闘家強化記念ガチャでツキが回ってきたっぽい

 ■周りにつられてシズクが欲しくなる
レンファが最後の1体と思っていたクリスマスガチャ。
ところがルーン稼ぎに出向いた協力バトルの☆10虚無で周りはシズクライダーだらけ。
こちとら剣士でチクチク切っている後方から大量の水性光弾が押し寄せて一気に敵を壊滅するもんだから、なんともやるせない気持ちになります。

と同時に羨ましい!欲しい!というドロドロとした欲望が湧いて来るんですね。
嗚呼、人の性。

↓前回のクリスマスイベント記事 シャオフーのためのイベントでした・・・。

■長いトンネルを抜けてガチャ運向上したのかも
てなわけで、モスバーガーでオニポテ食いながら、クリスマスガチャにジュエルを突っ込むわけです。
そしたら単発2回目であっさりシズクが出ちゃいました。
物欲センサーバリバリなのに引けた。
五反田のモスバーガーはパワースポットか!?

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その後も6500万ダウンロード記念クエストのジュエル50個で何気なくフォースターガチャをまわしたらアンナが出るなど連発!いいね、(・∀・)イイネ!!

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■茶熊学園 投票結果発表
 デコラとボコラ、ツユハは落選でした。
 やっぱり強さと容姿で選ばれていますね。
 仕方ないんだけど面白味に欠け、残念。
 限定ガチャキャラが多いですが、それぞれがどの職になるのか楽しみです。

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■武闘家強化記念ガチャ

武闘家が強化されました。その記念として限定キャラが追加になりました。
でもなんで双剣??

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 というわけで貯めた250個のジュエルで11連ガチャをまわしてみました。
正直11連ガチャにあまりいい思い出はありませんが、一回分得なので時折チャレンジします。

 

その結果・・・

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金装束7体に興奮していたけど・・・・
ディーネ!!今更感がすごいですが、モチーフ武器もあるので気が向いたら育ててみます。

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それにしても剣士を引く確率が高い。始めてからアナザー以外全部引いています。ムダに。

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その後は復活イベントのDivine Dragon Saga でジュエル集め。
既に武器は以前のイベントで持っているので、ジュエル10個に替わるので直ぐ貯まります。


トラウマが大きい11連まで貯めずに、いつも通りの単発回し構成。
数回まわしたら見慣れぬメッシュの髪!これは・・・・

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来ましたアシュレイ。ホントは拳姫が欲しかったけど同じスタンド使いなのでウレシイです。

直後にセルジュも連続ヒット。全然求めていなかったので気が向いたら育てます(今回2回目)

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魔レンファが出てから今日までで24回まわして☆4が6体のラッシュ。
実にヒット率25%という驚異的な引きになっています。

 

The World Guilty のいち場面。ローション塗ってるみたい・・・。

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アシュレイは使っていて楽しいキャラなので、後日まとめたいと思います。

https://www.instagram.com/p/_Mo7X2nFgg/

まともな双剣を持っていないのでサマーソウルのモチーフ武器を持たせてます。体力回復ができるので、まぁ良いかと。 #白猫プロジェクト

https://www.instagram.com/p/_JgKhMHFhu/

すごく欲しいのに、サブ垢にしか来ない事ってあるよなぁ。 #白猫プロジェクト