過去の失敗に学ぶ「深追いしても引けないものは引けない」~白猫プロジェクト
■過去の失敗に学ぶ「深追いしても引けないものは引けない」
過去のガチャ実績を分析した結果、最大でも1シリーズで5キャラまでしか引けていないことがわかりました。
それ以上を狙っても虹スターしか出ない。
6キャラ目(6職目)から急激に確率が下がっています。というかゼロ!
イベント | 回転数 | 排出数 | ヒット率 | 主なゲットキャラ |
---|---|---|---|---|
初期フォースター13まで | 14 | 2 | 14.3% | イシュプール、ヴィルフリート |
茶熊学園 | 56 | 5 | 8.9% | ミラ、フラン |
一周年記念 | 65 | 7 | 10.8% | ユイ、ツユハ、エクセリア |
サマー | 94 | 5 | 5.3% | インヘルミナ、エドガルド、レイブン |
七つの大罪コラボ | 105 | 5 | 4.8% | ディアンヌ |
5000万DL | 55 | 7 | 12.7% | オウガ、シャルロット |
コンツェルト | 42 | 4 | 9.5% | オレリア、デコボコ |
ダグラス2 | 101 | 5 | 5.0% | テトラ |
リベンジ+大型UP | 77 | 2 | 2.6% | マイ |
温泉 | 41 | 4 | 9.8% | シャナオウ |
クリスマス | 69 | 5 | 7.2% | シャオフー、シズク |
武闘家強化 | 51 | 5 | 9.8% | アシュレイ、ルウシェ |
フォースターXmas | 49 | 7 | 14.3% | コッペリア、ミラ、アジルス、モノクローム |
正月2016 | 155 | 5 | 3.2% | シャルロット、エクセリア |
グリココラボ | 72 | 3 | 4.2% | アーモンドピーク |
5体引いてるガチャを振り返ると・・・
サマーガチャはカスミを狙って94回転。
インヘルミナ(x3)、リアム、セリナ、エドガルド(x2)、レイブン
七つの大罪はキングとメリオダスを狙って105回転。
ディアンヌ(x2)、ギルサンダー、バン、ゴウセル、マーリン
ダグラス2はメアを狙って101回転。
ヨシュア(x4)、バイパー、テトラ、オズマ(x2)、セラ
正月はユイとテレーゼを狙って155回転。
イシュプール(x2)、キララ(x5)、コリン(x2)、シャルロット(x5)、エクセリア
5体目で区切っていれば被害は半分以下で済んでいたのに・・・。
チャッピーとアーモンドピーク ~ガチャは無慈悲
■チャッピーで面白さを再認識
リーグンドーという武術を使う。これはドングリを逆から読んだもの。
さらにブルース・リーのジークンドー(截拳道)の言葉遊び。
このセンス、好きです。
「武闘家はSPが溜まりやすい。アクションスキルをガンガン使おう」
を体現しているキャラで、アクションスキルの消費SPが少ないのでどんどん使えます。
アクションスキル1はどんぐりを正拳突きで波動拳のように飛ばす技で「モモンガー」と叫びます。
技の名前がドングリハムスターなのに・・・。
上空から落ちてきたドングリを・・・
電気を帯びた拳で正拳突き
ドングリは対象まで飛んでいきます。なぜかモモンガーと叫びます。叫ぶと威力が上がるのでしょう。
アクションスキル2は高速操作系 ドングリを「ロードローラだッ!」のように上から落として、その後ドングリを転がして敵を潰していきます。
いったんしゃがんでからジャンプしドングリと共に落ちてきて・・・
巨大ドングリを転がして敵を潰します。これはドングリの中から見たチャッピーの様子
特別な強さや壊れ要素はありませんが、ヒット・アンド・アウェイで戦い
SPが溜まったら惜しみなくアクションスキルを使う。
ダメージが蓄積したら無理をせず魔道士に交代して体力を回復する。
見た目も声も動きもかわいらしく、チャッピーは使っていて楽しいキャラです。
■ついに禁を破って課金し10連ガチャを回した結果
七つの大罪コラボのキングは入手できなかったので我が島のランサーで
最強は前回の確定ガチャで引き当てたコッペリア。
何としてでもアーモンドピークは手に入れたい。
理由は自分でもよくわからないけど、とにかく手にして遊びたい気持ちでいっぱいに。
2周目の島掘りもかなり進んで残りが僅かになってきて焦りが出てきました。
そんな状態でガチャを50回まわして虹のスタールーン1個だとやけっぱちになってきます。
記念すべき通算1,000回目のガチャの結果は↓
その結果! #白猫プロジェクト pic.twitter.com/e5P1i3Wbbu
— ぐれやん (@nylon23) January 29, 2016
無慈悲すぎる・・・・
40歳の誕生日を迎え、誕生日くらい良いことあるんじゃないかと、
根拠の無い淡い期待を抱くも相変わらずの塩ガチャに嘆きがより強くなってきます。
ガチャ排出に主の思い入れは関係ないのに。
ええい、ままよ。と自分への誕生日プレゼントという言い訳を旨にジュエル250個を課金し入手。即10連ガチャへぶっこみました。
キタ━q(゚∀゚)p━!!!!!! ようやくアーモンドピークをゲット。
課金してでも排出しない可能性は高いので、ラッキーだったと思います。
槍の追加要素のジャストガードはストリートファイター3のブロッキングくらいのシビアさを考えていましたが、タイミングはゆるゆるで早めのガードでも発動します。
さらに効果がてんこ盛りで、SP大幅回復/被ダメージが大幅減/次のアクションスキル強化/デンジャラスアタック無効(シールド基本性能)/状態異常まで防ぐ(シールド基本性能)
と、やばい性能になっています。(ちょっとやり過ぎ)
アーモンドピークはこれに加えオートスキルで、HP15%回復も加わります。
敵の群れが回復エリアにしか見えないレベルです。
その後の武器ガチャで手に入れたコッペリアモチーフ武器を使い呪槍イベントも無事に終了。
本来ならば自身のモチーフ武器が欲しかったのですが、コッペリアのモチーフが来たのでピークに装備させました。暗闇付与と防御アップが便利です。 #白猫プロジェクト
今はアーモンドピーク、チャッピー、ツユハの3人がスタメン。
一時期はもうやめてしまおうかと思っていたのがウソのように楽しめています。
初となる課金で無事ゲット出来たからいいものの、スカしていたらと思うとゾッとします。
最初の課金でうまく行ったものだから、次にも手を出しそうで怖い。
この2枚で11連ガチャ1回分・・・・
武闘家強化記念キャラ アシュレイ にモチーフ武器持たせるとさらに強くて楽しい~白猫プロジェクト
■メモソじゃない武器交換は断腸の思ひ
アシュレイは使っていて楽しいのですが、体力の回復手段がありません。
バリアがあるとはいえ、混戦ではどうしてもダメージを受けてしまうので体力回復手段が欲しい!
と思っていたら、モチーフ武器のスキルにドレインがついていました。
今回はいきなり☆5が無かったので、確実に入手するため武器交換の道を選びました。
メモリーソードは持っていなかったので、比較的使用頻度の低い武器を4つ差し出しました。
初めて引いた☆4武器 カーテンコール。
モチーフ持ちだったリンベルから引き剥がしたリング・ザ・ミラクル。
ディアンヌに持たせて似合っているなぁと満足していたナイツオブラウンド。
ダブっていたアスモデウス・・・・。これらを手放してでも欲しかったアシュレイ餅。
さらば思い出の☆4武器たち!いや鍛えた☆5武器よっ!!
一気に最終状態まで鍛えあげました
装備したところ
↓モチーフ武器持ちアシュレイのスキル一覧
最初にアクションスキル2幻双絶界刃で敵を殲滅しつつバリアを纏わせるのが基本の流れ。
武器スキル瞬水穿は多くの敵を巻き込んでダメージを稼いだ方が回復量も多いのでザコの群れに放つと効果的。
逆に固いボスなどでは十分な回復に至らないので過信は禁物です。
■幽波紋(スタンド)こと アルマがいると通常攻撃も隙がなくなる
アルマを召喚することで以下の恩恵を得られます。
・攻撃回数の増加(二人がかりで斬りつける)
・攻撃力・移動速度+30%
もうこれだけでも強いが、実は通常攻撃のスキもなくなります。
アルマなしとアルマありで比較してみます。
<アルマなし>
以下の3枚組の画像は上から、
1.立ちポーズ
2.画面タップによる攻撃動作開始直後
3.攻撃動作終わる直前
となっています。
クロスセイバーは初動で回転しながらジャンプをします。
この時点では攻撃判定が発生していません(2枚目)
その後両手の武器を繰り出し攻撃判定が発生します(3枚目)
2枚目時点では無防備なのでここで敵の攻撃をくらう危険があります。
<アルマあり>
こちらの画像画像も同じく、
1.立ちポーズ
2.画面タップによる攻撃動作開始直後
3.攻撃動作終わる直前
となっています。
本体であるアシュレイは初動で回転しながら無防備ジャンプをしています。
と、同時にアルマが右手の剣で斬りかかっています。(2枚目)
その後さらにアルマが左手の剣で切りつけつつアシュレイの攻撃判定も発生しています(3枚目)
初動の隙がなくなりザコ敵であれば、2枚目の時点で倒せています。
さらに全ての攻撃でSP回復するのでアクションスキルがガンガン使えます。
ダグラス2のメアがルーンギアによりウォリアーの初動の遅さをカバーしていたのと同じですね。これはズルい。
クリスマスガチャと武闘家強化記念ガチャでツキが回ってきたっぽい
■周りにつられてシズクが欲しくなる
レンファが最後の1体と思っていたクリスマスガチャ。
ところがルーン稼ぎに出向いた協力バトルの☆10虚無で周りはシズクライダーだらけ。
こちとら剣士でチクチク切っている後方から大量の水性光弾が押し寄せて一気に敵を壊滅するもんだから、なんともやるせない気持ちになります。
と同時に羨ましい!欲しい!というドロドロとした欲望が湧いて来るんですね。
嗚呼、人の性。
↓前回のクリスマスイベント記事 シャオフーのためのイベントでした・・・。
■長いトンネルを抜けてガチャ運向上したのかも
てなわけで、モスバーガーでオニポテ食いながら、クリスマスガチャにジュエルを突っ込むわけです。
そしたら単発2回目であっさりシズクが出ちゃいました。
物欲センサーバリバリなのに引けた。
五反田のモスバーガーはパワースポットか!?
その後も6500万ダウンロード記念クエストのジュエル50個で何気なくフォースターガチャをまわしたらアンナが出るなど連発!いいね、(・∀・)イイネ!!
■茶熊学園 投票結果発表
デコラとボコラ、ツユハは落選でした。
やっぱり強さと容姿で選ばれていますね。
仕方ないんだけど面白味に欠け、残念。
限定ガチャキャラが多いですが、それぞれがどの職になるのか楽しみです。
■武闘家強化記念ガチャ
武闘家が強化されました。その記念として限定キャラが追加になりました。
でもなんで双剣??
というわけで貯めた250個のジュエルで11連ガチャをまわしてみました。
正直11連ガチャにあまりいい思い出はありませんが、一回分得なので時折チャレンジします。
その結果・・・
金装束7体に興奮していたけど・・・・
ディーネ!!今更感がすごいですが、モチーフ武器もあるので気が向いたら育ててみます。
それにしても剣士を引く確率が高い。始めてからアナザー以外全部引いています。ムダに。
その後は復活イベントのDivine Dragon Saga でジュエル集め。
既に武器は以前のイベントで持っているので、ジュエル10個に替わるので直ぐ貯まります。
トラウマが大きい11連まで貯めずに、いつも通りの単発回し構成。
数回まわしたら見慣れぬメッシュの髪!これは・・・・
来ましたアシュレイ。ホントは拳姫が欲しかったけど同じスタンド使いなのでウレシイです。
直後にセルジュも連続ヒット。全然求めていなかったので気が向いたら育てます(今回2回目)
魔レンファが出てから今日までで24回まわして☆4が6体のラッシュ。
実にヒット率25%という驚異的な引きになっています。
The World Guilty のいち場面。ローション塗ってるみたい・・・。
アシュレイは使っていて楽しいキャラなので、後日まとめたいと思います。
まともな双剣を持っていないのでサマーソウルのモチーフ武器を持たせてます。体力回復ができるので、まぁ良いかと。 #白猫プロジェクト
すごく欲しいのに、サブ垢にしか来ない事ってあるよなぁ。 #白猫プロジェクト
クリスマスはキョンシーのために? 〜白猫プロジェクト〜
11月30日からクリスマスイベントが始まりました。
一般的に目玉は人気キャラの武闘家フランとドラゴンライダーのシズク。
そんな流れに逆らって、一番狙っているのは剣士シャオフーです。
貯めたジュエル500個を使って11連ガチャを2回まわします!
来た!☆4キャラが22分の1という残念な結果ながら、その1体が狙っていたシャオフー!
ウォーリア シャオフーは白猫プロジェクト開始前のフォースター☆プロジェクト6thだったので
公式設定資料を見て、欲しかったなぁと思っていました。
キャラの特徴としては、攻撃力が高く、防御とHPが低い文字通りアタッカータイプ。
オートスキルも攻撃+15%が2つあり、徹底している。
もう一つが基本強化効果数×50%攻撃強化というもので、
対象となる、攻撃力アップ/防御力アップ/ダメージ軽減/移動速度アップ/攻撃速度アップ
でアップ率が50%づつ加算される。
つまり強化(バフ)がかかるほど更に攻撃力が強化される。
アクションスキル1の聖札丹田は目の前を突いたあとに周辺を吹き飛ばしつつ、攻撃速度アップがかかるので、オートスキルと連動して実質攻撃力も50%アップする。
消費SP22なので軽めなので、常にかけ続けられます。
アクションスキル2の万代誠心はパンダの乗り物に乗って攻撃判定のある飴をばらまく。
操作可能スキルだけど、発動している時間が短く移動スピードも早くない上に、オレリアのように自身に攻撃判定がないので使い勝手は悪いです。
どちらのアクションスキルにも属性がないので、キツネ種やアクーア種に苦戦しがち。
総じて、キャラクタは魅力的ですが、強さは今ひとつという印象です。
それでも使い続けますけどね・・・。
パンダパンツ
武器ガチャでは待望のシャオフーモチーフ武器六花龍刃が来ました。ラッキー!
アクションスキルで攻撃速度と防御力があがるので、聖札丹田と合わせて3種のバフがかかり攻撃力が150%アップする。まさにモチーフ武器!
でもキャラクタの立ち絵とデザインがぜんぜん違うのが残念です。
他には単発キャラガチャを何回かまわしてルーシーゲット。
本アカウントはこの2体で打ち止めでした。
さらに韓国版アカウントでシズクもゲットできました。
ショートカットは今ひとつだと思うのですが、いかがでしょうか。
【追記】