BOSEは1日にしてならず

今やっているゲームのはなし

七つの大罪 グランドクロス が面白すぎて時間が経つのが早い

七つの大罪 ゲームの決定版

七つの大罪はその世界観からゲーム化との相性がよく、様々なゲームとのコラボが実現している。
そうしたゲーム界のハローキティこと七つの大罪がコラボではなく、シネマティックアドベンチャーRPGとしてリリースされた。

その名も七つの大罪~光と闇の交戦~

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サブタイトルはグランドクロスを読み、略称はグラクロである。
ラクロと入力しようとしてついグラコロとなってしまうのはマクドナルドの策略に堕ちているからだろう。

はっきりいって見づらい公式サイト↓

7taizai.netmarble.jp

どんなゲーム?

ジャンルは、3人+補欠1人の4人パーティを構成しストーリーを進めながら戦闘や装備、進化などでキャラクターを育てていくRPGである。

バトルはターン制となっており、キャラごとのスキル(技)がカードで手札に配られ、それを選択してスキルを発動し敵パーティーを全滅させれば勝ちとなる。

キャラクターには属性があり、筋力速力体力 の3すくみになっている。
有利不利は色の通りでポケモン感覚だ。

カードにはランクがあり、同ランクの同カードが隣同士になったら結合して1つ上のランクのカードになる。ランクが上がることでより強力なスキルが発動できる。

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ギーラのスキル

 

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バトル画面

スキルを使うことでゲージが溜まっていく。
ゲージが5個溜まると必殺技を強力な必殺技を発動できる。(上図左から3枚目のカード)

敵の頭上にあるのは次のターンで相手が仕掛けてくるスキルを表している。

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敵が出してくるスキルタイプ

触った瞬間に感じるワクワク

バトルのシステムの秀逸さもさることながら、グラクロの凄さはそのグラフィックにある。

七つの大罪のキャラクタたちが画面狭しとぬるぬると自在に動くし、しゃべりまくる。

ゲームを始めた数分で「あ、このゲーム今までにないレベルだ」と感じるはずだ。

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SSR メリオダス

これはステータス画面だが、この見た目のままのクオリティでゲームの中で走ったり戦ったりする。スマートフォンでこのレベルのゲームが出来るなんて衝撃的だ。

キャラクターはガチャで入手するものとストーリーで入手するものがある。
ストーリーで入手するキャラが結構強かったりするので、無課金でも十分に楽しめるのがありがたい。

キャラ愛に走るのが吉!?

ガチャはSSR排出率が3%とイマドキな仕様になっている。
11連の3回に1回位出ているので確立はほぼ数値通りだと思う。

ガチャでキャラがかぶったときは自動でメダルに変換され、同キャラの必殺技レベルの向上やアイテムとの交換に使うことができる。倉庫を圧迫することがないのは親切。

どのキャラも最高レアURまで育成可能になっているのでキャラ愛に走るのがこのゲームの正しい楽しみ方だと思う。(ただし同じレア度でも強さに結構な開きはある)

ボクは序盤に引けたSR 暁闇の咆哮(ドーンロアー)聖騎士ジリアン をメインに育てている。

原作ファンならご存知の通り、ゲーム化でプレイアブルになれるほど出番があったキャラではない。

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原作7巻より 初のセリフのシーン

この程度の扱いのキャラながらゲームの中では不思議な魅力を醸し出しているのだ。

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なぜかめちゃくちゃ軽装で登場

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後ろから見ると尻がはみ出している・・・。全体攻撃が出来るのが便利。

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SR→SSR→UR に進化

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同じドーンロアーのヒューゴも育てている

今日(2019/06/16)現在のキャラ構成

単純な攻撃力ではメリオダスが強く、回復はギーラとキング、趣味でジリアンとヒューゴを育てている。

たんけんぼくのまち 世代としては、チョーさんがCVをしているゴルギウスも育てたいところ。

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ここまで楽しんでいて課金しないのは申し訳ないのでスターターパックを購入した。(そのダイヤをつぎ込んだ結果22連爆死・・・)

まだまだ楽しませてくれそうだ。

関連リンク

dot.asahi.com

nylon23.hateblo.jp

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平成最後の日のできごと

平成最後の日となった今日4月30日にうんこを踏んでしまった。

幸い雨が降っていたので水たまりがあちこちにできていたため、それを利用して靴底を洗うことが出来た。

雨に感謝の一日だった。

 

というわけで、はてなブログ再開します。

いまさらながらMDについて

今さらながらMDについて書こうと思ったきっかけ


MiniDisc-Logo.svg

withnews.jpこの記事を読んで、MDに青春を捧げて来た20代を思い出し書き記そうと思った。

MDとは?

MDとはミニディスク(MiniDisc)の略である。
光学式磁気ディスクがプラスチックのケースに収まった形状をしており、多少雑に扱っても問題ない気軽さがあった。

カセットテープに比べ、コンパクトかつ高音質だったのでカセットテープからの乗り換えが発生して広まっていった。

こういう経緯があるので、コンポよりもポータブルオーディオ、いわゆるウォークマンでの展開がメインだった。

 MDが発売された当時高校生だったボクは「ディスクに録音できて持ち運べるなんて夢のようだ」と感動したのを覚えている。

ウォークマンといえばMDになっていった

今となってはソニーは保険や映画やプレイステーションの会社だが、創業時はラジオ、一時代を築いたのはパーソナルオーディオ(ウォークマン)だった。

www.sony.co.jpソニーの公式サイト「商品のあゆみ」をみても、恐ろしく小さな画像とテキストですっかりやる気のなさを感じずにはいられない。栄枯盛衰をものがたっている。

先にリンクをはった
「MD」国産技術の結晶が消えた理由 青春のマイベスト再生してみた
は、そんな栄枯盛衰を感じることが出来る記事だ。

ボクなりにMDがなぜ廃れてしまったのか振り返ってみた。

時代に取り残されたMD

独自規格(ATRAC3)へのこだわりが強すぎた。
古くはベータ、メモリースティックなどに見られるSONYさんの悪い癖。

よりよい音質へという思いがあったので致し方ない面もあるが、
iPodなどに搭載されていたMP3の採用が大幅に遅れてしまった。

また、グループにSMEソニー・ミュージック)があり著作権保護が必須だったのが大きな足かせになっていたと思う。
MP3の導入に踏み切れなかったのは単に音質へのこだわりだけではなかったはずだ。

デジタル著作権管理 MagicGate がベースとなっている、音楽管理・再生ソフトウェアSonicStage(前身はOpenMG Jukebox)はコピーの回数制限(そもそもコピーではなく移動)というとんでもない使いにくさで、こんなもん絶対市場に受け入れるはずがないと感じた。

さらに大容量・長時間規格のHi-MDの開発が遅れてしまった。
既にAppleiPodがリリースされており、時代は大容量・大量の音楽を持ち歩くスタイルに移行し始めていた。
それに対応できる手段だったHi-MDの開発が遅れてしまったことでオセロをひっくり返すことが出来なくなってしまった。

こうして振り返ってみると、なくなるべくしてなくなったと言える。
レコードのようにアナログ音質にこだわるファンがいるわけでもなく、カセットテープのように生活に密着している期間が長かったわけでもないMDは、ユーザーの手元に編集したディスクが残るだけで再生することもなく消えていくのだろう。

すごく残念であるけれど、かくいうボクもすっかりスマートフォンで音楽を聴く生活に慣れてしまっているという現実があったりする。

ツイートで振り返る白猫プロジェクト 2018年末

バクモンは爆死(予想通り)

白猫プロジェクトの前に10月17日にリリースされたバクモンをプレイしてみました。
予想通りスマッシュブラザーズの劣化パクリ
キャラ格差が激しく、CPU戦も多勢に無勢でタコ殴りにあいストレスMAX!

バクモンはコロプラらしさ

・ガチャがセコい
・結局白猫キャラだより
・ゲームバランス崩壊

が爆裂してるので速攻でアンインストールしました。

そういえばパニパニもひっそりとその幕を閉じていましたね・・・。
 

で、白猫プロジェクト

ガチャ運が悪い=ゲームがつまらなく感じる白猫プロジェクトの最大の特徴です。

このあと、アンインストールをします。
アンインストールでのストレス発散はその時はいいのですが、結局後で入れ直すハメになり生産性が悪いです。

気分転換にキン肉マンマッスルショットでガチャを回したら・・・・

白猫で運の貯金をして、マッスルショットで預金を引き出す図式になりました。
全然OKです。このスグル、今もなおスタメンで活躍しています。
(2018年12月31日現在)

鳴り物入りで始まったモンストコラボ

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かつてはパズドラ・モンスト・白猫 がスマホゲーの御三家と言われている時期がありました。いまは見る影もありません

ソシャゲ御三家の現在……

ボクはモンストを少しやって飽きてしまったのでプレイしていません。
思い入れがないキャラですが、せっかくなので2~3体は手に入れたいところ。
神威以外なら誰でもいいので来て欲しい。

案の定フラグを回収

神威は一言も発しません。
こんなキャラに思い入れなんかできるはずもなくまたたく間に倉庫番となりました。

唯一の救いがパンドラが引けたことでした。
魔道士は好きな職ですが、このところの引きの悪さが続き手薄になっていたので引けたのはラッキーでした。
S2がデンジャラス無効というのも、クソインフレで敵の攻撃がデンジャラスアタックまみれになっている環境に刺さりました。

唐突に好きな職ランキング

神威を使っていて「大剣面白くないな」とかパンドラ引けて「やっぱり魔道士いいな」とか感じるようになっていたので、改めて好きな職ランクを作ってみました。

  1. ランサー(槍)ジャストガードからのスキルぶっぱが楽しい。これにつきる。あとバーガーの存在。
  2. 魔道士(魔) 唯一ペロった仲間を復活させられるのが重要。サポート性能が高いキャラも多く役割が明確で使っていて楽しい。
  3. 剣士(剣) カウンタースラッシュが気持ちいい。ちまちま斬ってSPためてスキル発動は白猫プロジェクトのアクションの基本だと思う。故に通常攻撃が全然効かない属性敵やスキル発動を無視するデンジャラスアタックが飛び交う今の環境が大嫌い。
  4. アーチャー(弓) CCで一気に爽快感が増した。走り回ってローリングショットを撃ちまくる。チャージショットの射程距離が極端に縮まったのが本当に謎。
  5. ドラゴンライダー(竜) 登場時の衝撃が忘れられずに未だに好きな職。手数や出来ることの多さ。飛行の心地よさは唯一無二。
  6. クロスセイバー(双剣 テクニカルなキャラだが早すぎて何をやっているのかわかりにくいことも多いのが難点。
  7. ウォリアー(斧) 開始当初のメイン職。モーションが遅い分攻撃力が高いという長所が消された。バスタースピンに頼りがちの戦法やバスタースピンの暴発などで面白くない職に。
  8. ルーンセイバー(輝剣) 強いんだけど面白くない職。ルーンドライブの誤爆もストレス。
  9. ヴァリアント(変) CCしないとコロリンからの通常攻撃で変身暴発するのが本当にイヤ。SPが枯渇しやすく回収も困難なので爽快感にかける。
  10. 武闘家(拳) 手数が多くSPがたまりやすくスキルを使いやすいという特徴が埋もれた今はリーチが短いだけになってしまった。
  11. バーサーカー(大剣) 攻撃が鈍くSP回収が困難で結局ダッシュ突きばかりで終わる。

愚痴のオンパレード

ゲームバランスの悪さに悪態ツイートが目立つようになったのがこの時期です。
プレイしていて全然面白くないんですよね。
難易度の差が極端。高難度ステージは特定のキャラがいないとぼぼクリア出来ない状態。辟易します。

凱旋ガチャの登場は吉と出るか凶と出るか

またしても「引けないゾーン」に突入です。いわゆるドッカンテーブル
しかしコロプラフェス後に流れが変わります。

ドッカンテーブルからの脱却

ここに来て(Amazonギフトという課金の力を借りて)
キアラ、双剣シェリル、大剣エディ、カルマと連続ゲット出来ました。
なんとか年は越せそうです。

銀河新年2019に期待を寄せて・・・

新年早々のガチャは久々のドラゴンライダー(エマ)が登場するので楽しみです。

www.youtube.comノブちゃんがイケメンに寄せてきています。浅井さんは変わらず・・・。

app.famitsu.com

過去の正月キャラまとめ(振り返り)

正月2015神気解放キャラリンク - 白猫プロジェクト公式攻略データベース

この頃はプレイしていませんでした。

正月2016神気キャラリンク - 白猫プロジェクト公式攻略データベース

魔エクセリアは何とか手に入れたものの双剣ユイが入手出来ませんでした。
深追いしてストーリー島を全部掘り尽くしてしまった悲しい想い出。

正月2017キャラリンク - 白猫プロジェクト公式攻略データベース
双剣ルウシェは神気解放で一気に強キャラになりましたが、当時はそれほどでもありませんでした。
チュンメイの幻獣特攻バフばらまきは当時の協力バトルで活躍してくれました。

正月2018キャラリンク - 白猫プロジェクト公式攻略データベース
なぜかダイナソーつながりになった正月イベント。
それ以上にキャラが6人に減り、引きにくくなったのが印象的です。
エイジは武闘家ながらジャストガードで使えるので今でもお気に入りのキャラです。

 

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